SPACESORTIUM ORBIT HACKATHON™ ORBIT 2026 — MANUEL D’ÉVALUATION, JURY ET RECONNAISSANCE.

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Le SPACESORTIUM ORBIT HACKATHON™ ne constitue pas seulement un événement de construction technologique. Il constitue également un dispositif d’observation et d’évaluation en situation réelle.

 

 

SPACESORTIUM ORBIT HACKATHON™

ORBIT 2026 — MANUEL D’ÉVALUATION, JURY ET RECONNAISSANCE

Protocole officiel d’évaluation collective et individuelle

 

Première édition — 2026
 

Référentiel d’évaluation

BUILD · PROVE · INTEGRATE · RECOGNIZE

 

PRÉAMBULE

Le SPACESORTIUM ORBIT HACKATHON™ ne constitue pas seulement un événement de construction technologique.

Il constitue également un dispositif d’observation et d’évaluation en situation réelle.

Pendant sept jours, les participants doivent démontrer leur capacité à :

comprendre un problème, concevoir une architecture, construire une solution, collaborer, documenter, sécuriser, intégrer et présenter une contribution exploitable.

L’évaluation doit donc dépasser la simple qualité de la démonstration finale.

Elle doit permettre de répondre à deux questions distinctes :

1. Quelle équipe a produit la contribution la plus forte ?

et

2. Quels participants ont démontré les meilleures capacités individuelles ?

Ces deux questions donnent naissance à deux instruments séparés :

PROJECT SCORE

et

BUILDER SCORE

Le premier évalue la contribution collective.

Le second évalue le talent individuel.

Un excellent Builder peut donc être identifié dans une équipe qui n’obtient pas le meilleur Project Score.

 

1. OBJECTIFS DU MANUEL

Le présent document vise à garantir :

  • une évaluation homogène ;

  • des critères connus à l’avance ;

  • une notation fondée sur des preuves ;

  • une distinction entre performance collective et individuelle ;

  • une gestion transparente des conflits d’intérêts ;

  • une traçabilité des décisions ;

  • une reconnaissance cohérente des talents ;

  • un feedback exploitable après ORBIT.

Le Manuel s’applique notamment :

au jury, aux mentors évaluateurs, au Comité technique, aux Mission Leads, aux observateurs désignés et à toute personne participant officiellement à la notation.

 

2. PRINCIPES FONDAMENTAUX

L’évaluation repose sur sept principes.

ÉQUITÉ

Les équipes sont évaluées selon un même référentiel.

PREUVE

Une affirmation doit pouvoir être démontrée.

TRAÇABILITÉ

Les scores doivent être associés à des observations ou livrables identifiables.

INDÉPENDANCE

Un juré ne doit pas favoriser une équipe ou un participant avec lequel il possède un intérêt direct.

INTÉGRATION

Une contribution isolée n’est pas valorisée de la même manière qu’une contribution réellement intégrée.

DISTINCTION COLLECTIF / INDIVIDUEL

Le résultat d’une équipe ne détermine pas automatiquement le niveau de chacun de ses membres.

PROGRESSION

L’évaluation doit également permettre d’identifier des perspectives de développement.

 

3. ARCHITECTURE GÉNÉRALE DE L’ÉVALUATION

Le dispositif comporte quatre couches.

A — ÉVALUATION CONTINUE

Observation pendant les sept jours.

B — ÉVALUATION TECHNIQUE

Architecture, code, sécurité, intégration et documentation.

C — ÉVALUATION FINALE

Démonstration et présentation devant le jury.

D — ÉVALUATION INDIVIDUELLE

Contribution et comportement de chaque Builder.

On obtient ainsi :

OBSERVATION → PREUVE → NOTATION → CALIBRATION → DÉCISION → FEEDBACK

 

4. LES DEUX SCORES OFFICIELS

4.1 PROJECT SCORE

Note collective attribuée à la mission.

Échelle :

0 à 100 points

Elle sert notamment :

  • au classement collectif ;

  • à certaines distinctions ;

  • à l’évaluation du niveau de maturité du composant.

 

4.2 BUILDER SCORE

Note individuelle attribuée à chaque participant.

Échelle :

0 à 100 points

Elle sert notamment :

  • à identifier les talents ;

  • à recommander l’admission BUILDERS™ ;

  • à proposer une certification ;

  • à identifier des profils Lead ;

  • à recommander un entretien ;

  • à sélectionner des personnes pour les Integration Missions.

Les deux scores sont indépendants.

 

5. PROJECT SCORE — GRILLE OFFICIELLE

Pour ORBIT 2026, la grille spécifique retenue est :

 

 

Critère Pondération
Fonctionnalité et conformité 20 %
Qualité du code et architecture 15 %
Intégration dans SPACESORTIUM™ 25 %
Innovation et pertinence 15 %
IA, Data ou Natiométrie 10 %
Expérience utilisateur 10 %
Documentation et présentation 5 %
TOTAL 100 %

 

L’intégration constitue donc le critère collectif le plus important.

 

6. BARÈME DE NOTATION DES CRITÈRES

Chaque critère est noté sur une échelle de :

0 à 5

0 — ABSENT

Non réalisé ou impossible à évaluer.

1 — TRÈS INSUFFISANT

Partiel, instable ou très éloigné des attentes.

2 — INSUFFISANT

Résultat existant mais important travail nécessaire.

3 — SATISFAISANT

Répond correctement aux attentes minimales.

4 — TRÈS BON

Résultat robuste, cohérent et supérieur aux attentes minimales.

5 — EXCELLENT

Résultat particulièrement maîtrisé, intégré et démontré.

Le score pondéré est calculé à partir de cette note.

Exemple :

Intégration = 4/5

Pondération = 25 %

Score :

4 ÷ 5 × 25 = 20 points

 

7. FONCTIONNALITÉ ET CONFORMITÉ — 20 %

Le jury vérifie :

  • adéquation avec le cahier des charges ;

  • fonctionnement réel ;

  • couverture des fonctionnalités prioritaires ;

  • cohérence du parcours ;

  • stabilité minimale ;

  • gestion des cas principaux.

Une démonstration simulée doit être explicitement annoncée.

Preuves possibles

Application fonctionnelle.

API.

Tests.

Scénario démontré.

Tickets terminés.

Vidéo de secours.

 

8. QUALITÉ DU CODE ET ARCHITECTURE — 15 %

Sont notamment examinés :

  • lisibilité ;

  • modularité ;

  • séparation des responsabilités ;

  • choix techniques ;

  • organisation des dépôts ;

  • gestion des erreurs ;

  • maintenabilité ;

  • tests ;

  • dépendances ;

  • cohérence avec l’architecture commune.

La complexité n’est pas récompensée pour elle-même.

Principe

 

Une architecture simple, cohérente et intégrable peut obtenir une meilleure note qu’une architecture sophistiquée mais fragile.

 

 

9. INTÉGRATION SPACESORTIUM — 25 %

C’est le critère principal.

Il évalue :

  • utilisation du Common Data Model ;

  • conformité aux API Contracts ;

  • identité commune ;

  • échange réel de données ;

  • compatibilité interéquipes ;

  • consommation ou exposition d’API ;

  • intégration dans l’Integrated Demo ;

  • capacité à être repris après ORBIT.

Niveau 0

Aucune intégration.

Niveau 1

Intégration seulement décrite.

Niveau 2

Interface définie.

Niveau 3

Échange réel avec une autre mission.

Niveau 4

Plusieurs composants fonctionnent ensemble.

Niveau 5

La mission contribue directement au scénario global intégré.

 

10. INNOVATION ET PERTINENCE — 15 %

L’innovation ne signifie pas nécessairement utiliser la technologie la plus récente.

Elle peut se trouver dans :

  • l’approche ;

  • l’architecture ;

  • l’expérience ;

  • le modèle ;

  • l’usage des données ;

  • l’algorithme ;

  • la simplicité ;

  • l’impact ;

  • la résolution originale d’une contrainte.

La pertinence doit toujours primer sur l’effet spectaculaire.

 

11. IA, DATA OU NATIOMÉTRIE — 10 %

Ce critère est adapté au périmètre réel de chaque mission.

Il examine notamment :

  • qualité des données ;

  • structuration ;

  • provenance ;

  • traçabilité ;

  • exploitation intelligente ;

  • indicateurs ;

  • modèles ;

  • validation ;

  • usages IA ;

  • articulation avec les concepts natiométriques.

Une équipe qui n’utilise pas d’IA ne doit pas être artificiellement pénalisée si sa mission n’en exige pas.

Le jury devra alors évaluer la qualité de son traitement Data ou Natiométrique pertinent.

 

12. EXPÉRIENCE UTILISATEUR — 10 %

Le jury examine :

  • compréhension ;

  • simplicité ;

  • cohérence ;

  • navigation ;

  • accessibilité ;

  • lisibilité ;

  • adéquation au public ;

  • efficacité du parcours.

Une interface visuellement spectaculaire mais difficile à utiliser ne doit pas recevoir une note maximale.

 

13. DOCUMENTATION ET PRÉSENTATION — 5 %

Le jury vérifie notamment :

  • README ;

  • installation ;

  • architecture ;

  • API ;

  • modèle de données ;

  • limites ;

  • perspectives ;

  • qualité de la présentation ;

  • capacité à expliquer le travail.

Principe

 

Une solution que personne ne peut comprendre ni reprendre n’est pas complètement livrée.

 

 

14. PREUVES ATTENDUES

Une notation élevée doit être soutenue par des éléments observables.

Les preuves reconnues peuvent inclure :

code ;
commits ;
pull requests ;
tests ;
logs ;
API fonctionnelles ;
documentation ;
architecture ;
démonstrations ;
tickets ;
issues ;
jeu de données ;
rapports de sécurité ;
observations des mentors.

Le pitch seul ne constitue jamais une preuve suffisante.

 

15. DÉMONSTRATION FINALE

Chaque équipe dispose d’un temps identique.

Je recommande :

15 minutes de présentation

puis

10 minutes de questions du jury

 

Structure recommandée :

1. Problème

2. Solution

3. Architecture

4. Fonctionnalités

5. Démonstration

6. Intégration

7. Sécurité

8. Limites

9. Contributions

10. Suite recommandée

 

16. L’INTEGRATED DEMO

Après les démonstrations individuelles, les six missions participent à une :

ORBIT INTEGRATED DEMO

Elle démontre la chaîne complète.

Cette démonstration ne donne pas lieu à un septième projet.

Elle constitue une preuve collective du niveau d’intégration de toutes les missions.

Le jury peut ajuster la note d’intégration en fonction du comportement réel observé pendant cette démonstration.

 

17. BUILDER SCORE — ÉVALUATION INDIVIDUELLE

Chaque participant est évalué sur huit dimensions.

 

 

Critère Pondération
Compétence technique 20 %
Contribution effective 20 %
Résolution de problèmes 15 %
Intégration et compréhension système 15 %
Collaboration 10 %
Autonomie et fiabilité 10 %
Communication et documentation 5 %
Apprentissage et progression 5 %
TOTAL 100 %

 

 

18. COMPÉTENCE TECHNIQUE — 20 %

Évalue :

  • maîtrise réelle ;

  • qualité des choix ;

  • niveau d’exécution ;

  • capacité à expliquer ;

  • compréhension des outils utilisés ;

  • rigueur.

Il ne s’agit pas de mesurer simplement la quantité de code produite.

 

19. CONTRIBUTION EFFECTIVE — 20 %

Question fondamentale :

Qu’a réellement produit cette personne ?

On examine :

  • livrables ;

  • commits ;

  • conception ;

  • tests ;

  • documentation ;

  • résolution de bugs ;

  • architecture ;

  • accompagnement d’autres membres.

Une contribution intellectuelle importante peut être reconnue même si elle produit moins de lignes de code.

 

20. RÉSOLUTION DE PROBLÈMES — 15 %

Évalue la capacité à :

identifier → analyser → proposer → tester → décider → résoudre.

Le jury et les mentors doivent observer la manière dont le participant réagit aux contraintes et aux imprévus.

 

21. INTÉGRATION ET COMPRÉHENSION DU SYSTÈME — 15 %

Un Builder ORBIT ne doit pas seulement comprendre son propre module.

Il doit comprendre :

  • les dépendances ;

  • les interfaces ;

  • les autres missions ;

  • le rôle de sa contribution dans l’ensemble.

Un profil techniquement excellent mais incapable de travailler dans une architecture partagée ne doit pas nécessairement obtenir le meilleur Builder Score.

 

22. COLLABORATION — 10 %

Évalue :

  • écoute ;

  • coopération ;

  • partage ;

  • respect ;

  • capacité à aider ;

  • gestion des désaccords ;

  • contribution au collectif.

Le leadership ne signifie pas monopoliser les décisions.

 

23. AUTONOMIE ET FIABILITÉ — 10 %

Questions principales :

Peut-on lui confier un problème ?

Peut-on compter sur sa parole ?

Signale-t-il les blocages ?

Respecte-t-il les engagements ?

Sait-il demander de l’aide lorsqu’elle devient nécessaire ?

 

24. COMMUNICATION ET DOCUMENTATION — 5 %

Évalue :

  • capacité à expliquer ;

  • qualité des notes ;

  • précision ;

  • documentation ;

  • communication technique ;

  • transmission.

 

25. APPRENTISSAGE ET PROGRESSION — 5 %

ORBIT doit également identifier les profils à fort potentiel.

Ce critère mesure notamment :

  • vitesse d’apprentissage ;

  • capacité à recevoir du feedback ;

  • capacité d’adaptation ;

  • progression pendant les sept jours.

Un participant moins expérimenté peut obtenir une très bonne évaluation sur ce critère.

 

26. SOURCES DU BUILDER SCORE

Le Builder Score ne doit pas provenir uniquement du jury final.

Je recommande :

40 % — Observation technique

Technical Leads / mentors.

25 % — Contribution traçable

Code, documents, tâches, livrables.

20 % — Observation collaboration

Mission Lead / mentors.

15 % — Entretien ou présentation individuelle courte

Cette répartition pourra être ajustée.

 

27. BUILDER CONTRIBUTION RECORD

Chaque participant doit disposer d’un :

BUILDER CONTRIBUTION RECORD

Il contient notamment :

identité ;
équipe ;
rôle ;
tâches principales ;
composants réalisés ;
commits ;
documents ;
interfaces développées ;
bugs résolus ;
revues effectuées ;
contributions d’intégration ;
observations des mentors.

Ce document devient la base de l’évaluation individuelle.

 

28. AUTO-ÉVALUATION

À J7, chaque participant remplit une auto-évaluation courte :

Qu’ai-je construit ?

Quelle a été ma contribution la plus importante ?

Quel problème difficile ai-je résolu ?

Qu’ai-je appris ?

Que ferais-je différemment ?

Quel rôle pourrais-je jouer après ORBIT ?

Cette auto-évaluation ne donne pas directement de points.

Elle sert à enrichir le Builder Record.

 

29. PEER FEEDBACK

Un feedback entre pairs peut également être collecté.

Chaque membre peut identifier anonymement :

  • une contribution remarquable ;

  • une personne particulièrement fiable ;

  • une personne ayant facilité le travail collectif.

Le Peer Feedback ne doit pas devenir un concours de popularité.

Je recommande donc de l’utiliser comme signal qualitatif, et non comme score numérique principal.

 

30. COMPOSITION DU JURY

Le jury peut comprendre des représentants de :

SPACESORTIUM™

QUENTUMSPACE™

NIT

ADEX Technology

partenaires technologiques

experts scientifiques

experts produit

personnalités institutionnelles qualifiées

Je recommande :

5 à 9 jurés

afin d’assurer diversité et capacité de décision.

 

31. COMPÉTENCES DU JURY

Le jury collectif doit idéalement réunir :

  • architecture logicielle ;

  • IA / Data ;

  • infrastructure / Cloud ;

  • cybersécurité ;

  • produit / UX ;

  • connaissance SPACESORTIUM ;

  • recherche / Natiométrie.

Aucun juré ne doit être supposé expert de tous les domaines.

 

32. PRÉSIDENT DU JURY

Le Président du jury :

  • ouvre et clôt les sessions ;

  • rappelle les règles ;

  • veille au temps ;

  • supervise les conflits d’intérêts ;

  • organise la délibération ;

  • valide le procès-verbal final.

Il ne dispose pas automatiquement d’une note plus importante que les autres membres.

 

33. CONFLITS D’INTÉRÊTS

Un juré doit déclarer notamment :

  • relation professionnelle directe ;

  • lien hiérarchique ;

  • lien familial ;

  • intérêt économique ;

  • mentorat intensif spécifique ;

  • participation directe au développement du projet évalué.

Lorsqu’un conflit significatif existe :

le juré ne note pas l’équipe concernée.

Sa note est exclue du calcul.

 

34. CONFIDENTIALITÉ DU JURY

Les jurés ont accès à des informations pouvant comprendre :

code, données, stratégies, profils individuels et observations.

Ils doivent respecter les règles de confidentialité applicables.

Les Builder Scores individuels ne doivent pas être publiés publiquement.

 

35. CALCUL DU PROJECT SCORE

Pour chaque critère :

  1. chaque juré attribue une note de 0 à 5 ;

  2. la moyenne des jurés valides est calculée ;

  3. cette moyenne est convertie selon la pondération ;

  4. les sept résultats sont additionnés.

Formule :

Project Score = Σ (Moyenne critère / 5 × Pondération)

Résultat :

0 à 100

 

36. CONTRÔLE DES ÉCARTS DE NOTATION

Si, sur un même critère, l’écart entre deux jurés est supérieur à :

2 points sur 5

le Président peut demander une calibration.

Exemple :

Jurés :

2 / 2 / 5 / 5 / 5

Un débat est nécessaire pour comprendre l’écart.

La calibration ne signifie pas imposer une note unique.

Elle vise à vérifier que tous appliquent le même référentiel.

 

37. CALCUL DU BUILDER SCORE

Même principe :

Builder Score = Σ (Score dimension × Pondération)

Les sources d’observation sont consolidées par un petit Builder Evaluation Committee.

Je recommande :

  • Mission Lead ;

  • mentor technique ;

  • représentant BUILDERS ;

  • éventuellement Integration Lead.

 

38. SEUILS INDICATIFS DU PROJECT SCORE

Ces niveaux ne constituent pas des récompenses automatiques.

90–100 — EXCEPTIONAL

Contribution remarquable.

80–89 — VERY STRONG

Très haut niveau.

70–79 — STRONG

Contribution solide.

60–69 — ACCEPTABLE

Résultat satisfaisant avec améliorations significatives.

50–59 — LIMITED

Prototype exploitable partiellement.

< 50 — INSUFFICIENT

Objectifs essentiels non atteints.

 

39. SEUILS INDICATIFS DU BUILDER SCORE

90–100

Exceptional Builder Performance

80–89

Strong Builder Performance

70–79

Confirmed Potential

60–69

Development Potential

< 60

Progression nécessaire avant reconnaissance renforcée.

Ces seuils ne doivent jamais créer automatiquement un grade BUILDERS.

Le grade reste une décision distincte.

 

40. RECOMMANDATIONS POST-ORBIT

Après évaluation, un participant peut recevoir une recommandation interne :

OBSERVE

Suivre l’évolution.

DEVELOP

Proposer formation / Academy.

BUILDER CANDIDATE

Poursuivre l’intégration communautaire.

BUILDER RECOMMENDED

Recommandation d’admission.

CERTIFICATION REVIEW

Évaluer une certification.

INTEGRATION MISSION

Inviter sur une mission post-ORBIT.

RECRUITMENT REVIEW

Proposer un entretien.

LEADERSHIP TRACK

Explorer une progression Lead.

Aucune recommandation ne constitue un droit automatique.

 

41. CLASSEMENT DES PROJETS

Le Project Score détermine le classement collectif principal.

Je recommande néanmoins de ne pas communiquer publiquement un classement intégral de 1 à 6.

Il est souvent plus sain de publier :

  • l’équipe lauréate ;

  • les distinctions spécifiques ;

  • les réalisations remarquables.

Cela évite de réduire les contributions des autres équipes à leur position numérique.

 

42. CAS D’ÉGALITÉ

En cas d’égalité au Project Score :

Premier critère

Meilleur score Intégration.

Deuxième critère

Meilleur score Fonctionnalité.

Troisième critère

Meilleur score Architecture / qualité technique.

Quatrième critère

Vote du jury à majorité simple.

Si nécessaire, la voix du Président peut départager.

 

43. DISTINCTIONS COLLECTIVES

ORBITAL TEAM OF THE YEAR

Meilleure performance globale.

SPACESORTIUM INTEGRATION AWARD

Meilleure intégration dans l’écosystème.

ENGINEERING AWARD

Qualité exceptionnelle d’ingénierie.

INNOVATION AWARD

Approche particulièrement originale et pertinente.

NATIOMETRIC AI AWARD

Contribution remarquable en IA, Data ou intelligence natiométrique.

 

44. DISTINCTIONS INDIVIDUELLES

SPACESORTIUM BUILDER AWARD

Participant ayant démontré une combinaison exceptionnelle de :

contribution + compétence + collaboration + intégration + potentiel.

Je recommande éventuellement d’ajouter :

ORBIT TECHNICAL LEADERSHIP AWARD

pour un profil ayant particulièrement contribué à la réussite collective sans forcément appartenir à l’équipe gagnante.

Et :

ORBIT BREAKTHROUGH BUILDER

pour un participant ayant démontré une progression exceptionnelle pendant les sept jours.

 

45. UNE DISTINCTION N’EST PAS UN DROIT ÉCONOMIQUE

Toute distinction doit être clairement séparée de :

recrutement, rémunération, contrat, equity ou participation au capital.

Une récompense peut ouvrir :

une opportunité d’entretien, d’intégration ou d’évaluation supplémentaire, mais ne crée aucun droit automatique.

 

46. PROCÉDURE DE DÉLIBÉRATION

Après la dernière démonstration :

Étape 1

Vérification de toutes les notes.

Étape 2

Contrôle des conflits d’intérêts.

Étape 3

Calcul automatique des scores.

Étape 4

Analyse des écarts inhabituels.

Étape 5

Calibration éventuelle.

Étape 6

Validation du Project Ranking.

Étape 7

Attribution des distinctions.

Étape 8

Validation des principales recommandations Builder.

Étape 9

Signature du procès-verbal.

 

47. LE PROCÈS-VERBAL D’ÉVALUATION

Le PV final contient :

  • membres du jury ;

  • conflits déclarés ;

  • scores collectifs ;

  • distinctions ;

  • décisions ;

  • incidents éventuels ;

  • observations générales.

Les Builder Scores restent dans un document interne séparé.

 

48. FEEDBACK INDIVIDUEL

Chaque participant devrait recevoir après ORBIT un retour synthétique.

Je recommande un :

ORBIT BUILDER FEEDBACK REPORT

comprenant :

Forces démontrées

Contribution observée

Compétences remarquables

Axes de progression

Niveau d’intégration

Recommandation de développement

Suite éventuelle proposée

Le score numérique peut rester interne ou être communiqué de manière contrôlée.

Le feedback qualitatif est généralement plus utile.

 

49. FEEDBACK ÉQUIPE

Chaque équipe reçoit également :

Ce qui a fonctionné

Ce qui n’a pas fonctionné

Architecture

Intégration

Sécurité

Documentation

Dette technique

Recommandations pour Integration Mission

 

50. ÉVALUATION DE MATURITÉ TECHNIQUE

En parallèle du Project Score, le Comité technique attribue au livrable un niveau :

N0 — Concept

N1 — Prototype

N2 — Fonctionnalité opérationnelle

N3 — Composant intégrable

N4 — Composant démontrable dans le système

N5 — Préindustrialisable

Cette note n’est pas un classement.

Elle répond à une autre question :

 

Quel est le niveau réel de maturité technologique du composant ?

 

 

51. MATRICE FINALE

À la fin d’ORBIT, chaque mission possède donc trois résultats distincts :

PROJECT SCORE

Qualité globale.

MATURITY LEVEL

Niveau technologique.

INTEGRATION DECISION

Suite à donner :

ARCHIVE
CONTINUE
REWORK
INTEGRATE
INDUSTRIALIZE

Et chaque participant possède :

BUILDER SCORE

BUILDER CONTRIBUTION RECORD

POST-ORBIT RECOMMENDATION

Cette séparation est fondamentale.

 

52. CE QUE LE JURY NE DOIT PAS FAIRE

Le jury ne doit pas :

récompenser uniquement le meilleur pitch ;

confondre sophistication et qualité ;

favoriser une équipe parce qu’il connaît ses membres ;

noter une fonctionnalité non démontrée comme terminée ;

confondre quantité de code et qualité d’une contribution ;

donner le même Builder Score à tous les membres d’une équipe ;

sanctionner une équipe qui reconnaît honnêtement ses limites ;

récompenser une innovation techniquement spectaculaire mais impossible à intégrer.

 

53. DOCTRINE D’ÉVALUATION ORBIT

Je la résumerais par cette formule :

SHOW IT. PROVE IT. CONNECT IT. EXPLAIN IT. OWN YOUR CONTRIBUTION.

Montrez ce que vous avez construit.

Démontrez que cela fonctionne.

Connectez-le au système.

Expliquez vos choix.

Assumez votre contribution.

 

54. SUCCESSION DU PROCESSUS D’ÉVALUATION

La chaîne complète devient :

OBSERVE

COLLECT EVIDENCE

SCORE

CALIBRATE

RECOGNIZE

FEEDBACK

CONTINUE

L’évaluation ne constitue donc pas la fin de l’expérience.

Elle doit déterminer la meilleure suite possible pour les personnes et les technologies.

 

CONCLUSION

ORBIT ne doit pas seulement permettre de savoir quelle équipe « gagne ».

Ce serait réduire considérablement la valeur du dispositif.

L’objectif véritable est de déterminer :

quelles technologies méritent d’être poursuivies ;
quels composants sont intégrables ;
quels participants ont réellement contribué ;
quelles compétences ont été démontrées ;
quels talents doivent être développés ;
quels Builders peuvent poursuivre la mission.

Le Project Score mesure la réalisation collective.

Le Builder Score révèle la contribution individuelle.

Le Maturity Level mesure la technologie.

L’Integration Decision organise la continuité.

En combinant ces quatre dimensions, ORBIT devient autre chose qu’une compétition :

un véritable système de détection, d’évaluation, de reconnaissance et d’intégration des talents et des technologies.

 

 

SPACESORTIUM ORBIT HACKATHON™

ORBIT 2026 — MANUEL D’ÉVALUATION, JURY ET RECONNAISSANCE

PROJECT SCORE · BUILDER SCORE · MATURITY LEVEL · INTEGRATION DECISION

BUILD.
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INTEGRATE.
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